[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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830(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz(1) AAS
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf(1/2) AAS
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV(1) AAS
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf(2/2) AAS
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh(1) AAS
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo(1) AAS
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4(1) AAS
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6(1) AAS
数こなす
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 10:14:47.83 ID:lqd3ejDQ(1/2) AAS
>>834
ヒント、UEVR
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 10:15:21.09 ID:lqd3ejDQ(2/2) AAS
>>836
ヒント、アセット
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:51:38.40 ID:Ck48LGU8(1) AAS
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫
!
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:10:11.62 ID:MQKWsnL8(1/2) AAS
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:23:33.20 ID:EvDHngwH(1) AAS
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:51:54.64 ID:MQKWsnL8(2/2) AAS
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:32:34.19 ID:kvpdsZ17(1) AAS
家族がいい迷惑だ
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 23:01:26.43 ID:xSzg/dKr(1) AAS
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:25:14.00 ID:nKJTDbAs(1) AAS
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 10:21:18.78 ID:InVgxApC(1) AAS
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 16:58:32.75 ID:zddBnbGb(1) AAS
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:04:51.54 ID:/1+NCBMj(1) AAS
4380時間
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:15:45.41 ID:lHylZj2Z(1) AAS
妥当だね
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:50:13.29 ID:XqgEYluG(1) AAS
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
852(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:42:58.74 ID:AV07O2L+(1) AAS
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:49:29.72 ID:gWvcEbsN(1) AAS
>>852
寝言は顔洗ってから言えw
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE(1) AAS
UEFNくん生きてたか
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