[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562(1) AAS
>>812
812(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
大手の体力はすげえな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm(1) AAS
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや

ちんぽ
815
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK(1) AAS
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL(1) AAS
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX(1) AAS
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV(1) AAS
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI(1) AAS
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G(1) AAS
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
821
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu(1) AAS
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 21:54:27.04 ID:HpYr7+Xk(1) AAS
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 23:24:29.88 ID:ORVuPrJK(1) AAS
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 00:04:33.38 ID:xbkRJc3p(1) AAS
配給うめうめ
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 00:17:54.79 ID:k8C4x6LE(1) AAS
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 14:01:39.67 ID:p5OyxiOj(1) AAS
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 00:15:19.76 ID:K5O66j3Y(1) AAS
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
828
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 23:20:50.51 ID:oNrIMXGW(1) AAS
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 01:33:59.16 ID:R0FU7tN+(1) AAS
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早
830
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:27:32.43 ID:mWR7FMHz(1) AAS
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 10:04:57.02 ID:wojtSRlf(1/2) AAS
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 11:32:47.28 ID:2GkFeDnV(1) AAS
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 11:36:01.72 ID:wojtSRlf(2/2) AAS
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
834
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 15:07:17.75 ID:doMNvyFh(1) AAS
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 16:06:50.33 ID:auzJaRTo(1) AAS
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:57:02.52 ID:cG9fsRV4(1) AAS
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 00:06:16.43 ID:qs03aKw6(1) AAS
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