[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:56:33.94 ID:3VJF5epV(2/4) AAS
>>796ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:11:42.87 ID:v85pXuW6(2/4) AAS
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:14:03.26 ID:v85pXuW6(3/4) AAS
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:35:08.18 ID:3VJF5epV(3/4) AAS
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 14:58:19.84 ID:v85pXuW6(4/4) AAS
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 17:02:08.95 ID:hJwQfysC(1/2) AAS
なんで無効にした方がいいの?
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 18:11:57.09 ID:3VJF5epV(4/4) AAS
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか
ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:28:14.88 ID:ZVvS/NGS(1) AAS
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:17:31.52 ID:hJwQfysC(2/2) AAS
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 09:54:55.72 ID:0F08SPVm(1/2) AAS
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
画像リンク
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:19:44.31 ID:/NtBNuKD(1) AAS
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。
基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:22:01.44 ID:1HX/ZPVZ(1) AAS
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 13:22:25.66 ID:0F08SPVm(2/2) AAS
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 20:54:27.32 ID:VoAxtGVW(1) AAS
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 09:48:31.91 ID:pkKUZ8CW(1) AAS
CEDECか
812(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 16:02:45.56 ID:PEQNy562(1) AAS
>>812
大手の体力はすげえな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 01:44:35.59 ID:95Se/Mkm(1) AAS
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや
ちんぽ
815(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 11:43:31.86 ID:vBSK6/qK(1) AAS
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:38:57.27 ID:dV54cGaL(1) AAS
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 18:46:11.68 ID:/Jk07EiX(1) AAS
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 19:05:29.77 ID:bq8WkWfV(1) AAS
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:42:16.70 ID:4pk1ncYI(1) AAS
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 08:50:58.22 ID:wpVh+09G(1) AAS
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 21:11:13.34 ID:WnFgVDsu(1) AAS
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
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