[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 15:55:49.48 ID:AAjxByHP(2/2) AAS
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 16:09:07.87 ID:LIEFeoU9(1/2) AAS
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 16:35:37.51 ID:NlA3OdHQ(3/4) AAS
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 17:43:44.09 ID:NlA3OdHQ(4/4) AAS
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい
776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 19:02:42.64 ID:GRgEYlLt(1) AAS
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 19:23:40.08 ID:F4G6DvsQ(1) AAS
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 20:06:45.92 ID:dQNZzCWO(1) AAS
夜の遊園地にしてホラーゲーム
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 20:14:17.45 ID:LIEFeoU9(2/2) AAS
パンチラが何人見れるかで得点アップ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 20:40:52.39 ID:A9KhY+rt(1) AAS
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 21:11:13.69 ID:jc6nFxFr(1) AAS
シンプルシリーズのジェットコースターみたいなのだろ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 23:19:39.67 ID:QenJ+uC9(1) AAS
トキメモみたいにして遊園地楽しんで
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 01:19:39.04 ID:x7Xwpv9i(1) AAS
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 08:09:06.89 ID:1L7JL46d(1/3) AAS
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 08:44:21.60 ID:1L7JL46d(2/3) AAS
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:01:41.50 ID:1L7JL46d(3/3) AAS
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 16:54:07.00 ID:40VB9adR(1) AAS
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 10:37:52.54 ID:mtCqbJ4I(1) AAS
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 02:17:32.45 ID:vIhHzL5H(1/4) AAS
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 02:28:19.74 ID:vIhHzL5H(2/4) AAS
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 08:17:14.93 ID:93MopVTl(1/2) AAS
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 10:29:35.76 ID:vIhHzL5H(3/4) AAS
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず

サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある

でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 10:35:03.17 ID:vIhHzL5H(4/4) AAS
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする

そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 11:10:55.02 ID:93MopVTl(2/2) AAS
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
795
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:05:27.53 ID:3VJF5epV(1/4) AAS
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
796
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:14:52.91 ID:v85pXuW6(1/4) AAS
>>795
ライブコーディング
1-
あと 206 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s