[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:38:11.03 ID:fnwsK/AP(3/3) AAS
UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:57:04.88 ID:QIyf82Kh(5/6) AAS
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh(6/6) AAS
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。
凄いよね。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 13:10:13.84 ID:VQtltQGz(1) AAS
>>4949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 12:12:43.81 ID:aAaaPrPV(1/2) AAS
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね
UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 14:26:50.42 ID:X4M9Z09i(1) AAS
おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 14:59:39.17 ID:aAaaPrPV(2/2) AAS
アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:21:34.92 ID:7QMgHNVS(1) AAS
UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 17:29:13.48 ID:GvhpKGXR(1) AAS
総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE(4/5) AAS
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 18:05:10.86 ID:OwMqoy6L(1) AAS
双方で互換性があれば良いんだが
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 18:06:37.05 ID:W499O0bK(1) AAS
まぁアセットはある意味互換あるわな
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:28:26.23 ID:KhF0IZU4(1/2) AAS
>>4242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE(1/5) AAS
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。
日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。
ありがとうございます。
64(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4(2/2) AAS
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE(5/5) AAS
>>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:43:14.58 ID:Vaa94Jvk(1/13) AAS
>>60
初心者だとして何か問題があるの?
まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。
”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。
ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 01:29:29.46 ID:T8W1zAVD(1/5) AAS
他でやってくれ
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:20:23.76 ID:bcWujjLZ(1/2) AAS
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
69(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 03:47:07.30 ID:Vaa94Jvk(2/13) AAS
>>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 04:28:51.66 ID:XM9Utg9R(1) AAS
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 05:04:57.89 ID:bcWujjLZ(2/2) AAS
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ(1) AAS
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 08:47:21.32 ID:Vaa94Jvk(3/13) AAS
>>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:07:59.48 ID:T8W1zAVD(2/5) AAS
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 10:07:40.63 ID:0F9EtRU6(1/2) AAS
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…
…ハゲるぞw
年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 11:54:05.44 ID:qp1+c3yA(1/2) AAS
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し
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