[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x(1) AAS
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs(1) AAS
作ってから言ってどうぞ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj(1) AAS
>>726
まあ待っとけや
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu(1) AAS
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ(1) AAS
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm(1) AAS
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf(1) AAS
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L(1) AAS
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex(1) AAS
そんなグラボないしな
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP(1) AAS
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt(1) AAS
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP(1) AAS
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD(1) AAS
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV(1) AAS
作っていいよ
739
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP(1) AAS
 わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z(1) AAS
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn(1) AAS
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:32:33.99 ID:Nv2D9d0U(1) AAS
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:37:01.66 ID:JzquQ+mc(1) AAS
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分
744
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 07:48:33.92 ID:UYL8tEOK(1/2) AAS
UEFNを触ろうかと思ってる
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:09:03.25 ID:JLXM3VDb(1/4) AAS
>>744
やめとけ
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 10:38:43.05 ID:CDl0b2Sa(1) AAS
タダなんだしやってみればよくね
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 10:47:46.13 ID:JLXM3VDb(2/4) AAS
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:14:23.21 ID:uMyfVIDR(1) AAS
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど
749
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:30:53.95 ID:UYL8tEOK(2/2) AAS
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ

そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
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