[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj(3/3) AAS
外部リンク:www.wingfox.com
気になる講座はこれ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX(1/2) AAS
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX(2/2) AAS
すでにやってた……
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf(3/3) AAS
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW(1) AAS
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0(1) AAS
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1(1) AAS
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x(1) AAS
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs(1) AAS
作ってから言ってどうぞ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj(1) AAS
>>726
まあ待っとけや
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 09:11:01.88 ID:vNqPrcIu(1) AAS
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 11:38:52.19 ID:Y39jfsuJ(1) AAS
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 17:36:49.61 ID:vTvUEsYm(1) AAS
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 23:18:28.31 ID:SQ62QRwf(1) AAS
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 00:43:58.86 ID:mfhXB/9L(1) AAS
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:08:43.38 ID:iO0qDLex(1) AAS
そんなグラボないしな
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:59:33.79 ID:ec7S9FFP(1) AAS
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 12:16:10.89 ID:mS9FZgTt(1) AAS
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 14:37:23.12 ID:wD/w5NyP(1) AAS
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:19:25.92 ID:hen5d3DD(1) AAS
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:01:28.43 ID:gabCaIBV(1) AAS
作っていいよ
739
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:55:33.24 ID:G1nKsFhP(1) AAS
 わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 01:28:04.31 ID:xTsZwB+Z(1) AAS
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:00:03.87 ID:qEO357gn(1) AAS
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
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