[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL(1) AAS
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt(1/2) AAS
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2(1) AAS
>>701701(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v(1/2) AAS
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
えらい
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v(2/2) AAS
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F(1) AAS
>>700日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1(1) AAS
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt(2/2) AAS
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f(1/2) AAS
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f(2/2) AAS
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G(1) AAS
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf(1/3) AAS
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA(1) AAS
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj(1/3) AAS
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj(2/3) AAS
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj(3/3) AAS
外部リンク:www.wingfox.com
気になる講座はこれ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:26:26.46 ID:iAEhIysX(1/2) AAS
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:27:00.08 ID:iAEhIysX(2/2) AAS
すでにやってた……
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:56:57.97 ID:j6SO/CTf(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 20:01:58.70 ID:j6SO/CTf(3/3) AAS
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:17:45.17 ID:2HoVRVnW(1) AAS
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 20:50:31.50 ID:brRJmzH0(1) AAS
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:21:30.98 ID:S9Du2fq1(1) AAS
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:19:12.14 ID:csGXif/x(1) AAS
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:41:13.18 ID:BVjKUGPs(1) AAS
作ってから言ってどうぞ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 00:02:33.36 ID:5KOSvAwj(1) AAS
>>726
まあ待っとけや
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