[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA(1) AAS
オワコンというより飽和状態かな
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID(1) AAS
ほぼ内職状態
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU(1/2) AAS
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa(1) AAS
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO(1) AAS
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz(1) AAS
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS(1) AAS
日本は銃社会じゃないんで……
700(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU(2/2) AAS
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
701(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v(1/2) AAS
>>658658(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO(1) AAS
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL(1) AAS
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt(1/2) AAS
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2(1) AAS
>>701 えらい
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v(2/2) AAS
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F(1) AAS
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1(1) AAS
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt(2/2) AAS
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f(1/2) AAS
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f(2/2) AAS
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G(1) AAS
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf(1/3) AAS
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA(1) AAS
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj(1/3) AAS
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj(2/3) AAS
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:42:43.19 ID:Crh4aqLj(3/3) AAS
外部リンク:www.wingfox.com
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