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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF 今からUEFNってどう?もうオワコン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA オワコンというより飽和状態かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID ほぼ内職状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU 誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。 ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa 日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない 冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO 日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい 経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い TPSが限界かなとは思う 海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz 不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS 日本は銃社会じゃないんで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU 日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v >>658 一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL 日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2 >>701 えらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v >>705 へへ 興味湧いたんで他の動画講座もやってます 作りたいゲームは特にないけど楽しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F >>700 日本はもう途上国になってるから 得意なもんなんかなくなったよ 他の国の後を追うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1 >>700 UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。 UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。 忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw デスクトップとギャップありすぎやろ そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f 画面暗すぎ デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない ライティング調整しないとダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:50:05.12 ID:L5CZBX2G ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷 モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう 旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:00:35.36 ID:j6SO/CTf そっか >旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね これが旧式のやり方か UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが 色合いが青っぽいし とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 00:33:16.60 ID:ygmm84aA まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 01:56:18.84 ID:Crh4aqLj PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 04:41:35.98 ID:Crh4aqLj WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん 前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/716
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