[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 01:01:50.62 ID:lzAd8rg8(1/2) AAS
>>686
686(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR(3/3) AAS
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?
688
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 01:48:19.21 ID:vLLupyJA(1) AAS
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 02:38:16.58 ID:lzAd8rg8(2/2) AAS
>>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:49:31.97 ID:Evh8w1r+(1) AAS
ニンジャに触るな
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:46:09.04 ID:LJmoCqGi(1) AAS
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 22:41:28.04 ID:6RXGOioF(1) AAS
今からUEFNってどう?もうオワコン?
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:58:11.38 ID:2G0UMoiA(1) AAS
オワコンというより飽和状態かな
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 07:29:56.75 ID:58BnRXID(1) AAS
ほぼ内職状態
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 18:39:55.30 ID:YI0OsoiU(1/2) AAS
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:32:38.40 ID:kx7GSuVa(1) AAS
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:45:21.08 ID:vNZAx5tO(1) AAS
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:14:52.67 ID:Dmth+Fvz(1) AAS
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 22:32:25.75 ID:Y8/87boS(1) AAS
日本は銃社会じゃないんで……
700
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 23:56:14.07 ID:YI0OsoiU(2/2) AAS
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
701
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 00:50:44.61 ID:wPzb2T2v(1/2) AAS
>>658
658(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:11:40.23 ID:7uiXYdAO(1) AAS
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:56:11.02 ID:Ow+1SSoL(1) AAS
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 07:47:32.50 ID:7kF29/Kt(1/2) AAS
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 11:29:42.15 ID:nsb45PZ2(1) AAS
>>701 えらい
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:20:07.00 ID:wPzb2T2v(2/2) AAS
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 14:13:27.40 ID:SZkWBg2F(1) AAS
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 14:31:51.34 ID:6Mj/76G1(1) AAS
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 15:39:33.93 ID:7kF29/Kt(2/2) AAS
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:36:13.87 ID:6Oghuk+f(1/2) AAS
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:38:58.56 ID:6Oghuk+f(2/2) AAS
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
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