[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69(1) AAS
忍者くんは500倍面白い
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc(1) AAS
humble budleは
もちろんチェックしてるよな?
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+(1) AAS
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5(1/3) AAS
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc(1) AAS
SSDかい?
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX(1) AAS
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5(2/3) AAS
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?
>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました
669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5(3/3) AAS
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです
ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c(1) AAS
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA(1) AAS
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 19:51:40.70 ID:fpRYj8sk(1) AAS
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe(1/2) AAS
4足ならプロシージャルで歩行させる
動画リンク[YouTube]
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 22:06:46.80 ID:juVRWUXe(2/2) AAS
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 22:28:22.21 ID:2mNzTXan(1) AAS
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 00:57:05.99 ID:0bzrMlz9(1/3) AAS
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 01:23:33.97 ID:U20Hv0Ms(1) AAS
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 02:33:07.47 ID:0bzrMlz9(2/3) AAS
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
679(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 04:34:50.88 ID:svWFDODR(1/3) AAS
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 05:08:22.94 ID:0bzrMlz9(3/3) AAS
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 07:47:44.52 ID:0+Lh1C+j(1/2) AAS
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 08:16:50.19 ID:svWFDODR(2/3) AAS
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
683(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 11:14:39.20 ID:sITtk1Jt(1/2) AAS
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:13:22.01 ID:0+Lh1C+j(2/2) AAS
>>683
Unityは軽いぞ
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:22:46.32 ID:sITtk1Jt(2/2) AAS
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
686(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 20:52:28.13 ID:svWFDODR(3/3) AAS
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 316 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s