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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg Unityだとすんなり取り込めるのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk Unity経由で取り込むって方法もあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS UEってそんなにクソだったのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました! というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi >>652 ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi 今はこれ読んでます 方向が合ってるかどうかだけでも知りたい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk UE5.4ならこの動画を見てくれ https://youtu.be/xch33RZdBow UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない 原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk >>655 間違えたこっちだわ https://youtu.be/1GvTBr99AwY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi >>656 うおおめちゃくちゃ助かります!! ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね? とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk >>657 VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる 生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX 最近のこのスレの連投は忍者くんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+ ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G 忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69 忍者くんは500倍面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc humble budleは もちろんチェックしてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+ 忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5 i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5 キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど 何が足りないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc SSDかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5 >>666 はい m2にしないときついですかね? m2 500だと厳しいですか? >>667 少し待って設定も軽くしたら動きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5 とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c 初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA ところで、ミニPCの人は買ったんかな? 気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/671
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