[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg(1) AAS
Unityだとすんなり取り込めるのになw
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk(4/8) AAS
Unity経由で取り込むって方法もあるか
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS(1) AAS
UEってそんなにクソだったのかwww
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD(1) AAS
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi(3/6) AAS
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
652(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk(5/8) AAS
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi(4/6) AAS
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi(5/6) AAS
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
外部リンク:www.docswell.com
655(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk(6/8) AAS
UE5.4ならこの動画を見てくれ
動画リンク[YouTube]
UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk(7/8) AAS
>>655
間違えたこっちだわ
動画リンク[YouTube]
657(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi(6/6) AAS
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
658(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:33:19.15 ID:6KGNYkzX(1) AAS
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:56:19.68 ID:Z7Xg2Pk+(1) AAS
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 13:31:53.08 ID:0l1b+r3G(1) AAS
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:44:54.46 ID:dXmyEi69(1) AAS
忍者くんは500倍面白い
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:57:27.13 ID:dlhpuvtc(1) AAS
humble budleは
もちろんチェックしてるよな?
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:29:03.04 ID:j5MNdu/+(1) AAS
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:24:06.69 ID:9Ilo4KU5(1/3) AAS
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 22:51:27.04 ID:/cFvNwEc(1) AAS
SSDかい?
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 23:01:07.39 ID:tJ1R0BkX(1) AAS
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:14:06.94 ID:9Ilo4KU5(2/3) AAS
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?
>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました
669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 23:30:05.43 ID:9Ilo4KU5(3/3) AAS
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです
ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 01:44:25.34 ID:7eYpgZ2c(1) AAS
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 07:00:38.52 ID:8bQ4s5dA(1) AAS
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
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