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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw (オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2 UnrealEngineはソシャゲだった……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W お前らまだこんなソフト使ってるのかw Untiy来いよ、サクッと作れるぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ 今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG ゲームなんて無用の長物 だが人生がちょっと豊かになるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな あとはBPで頑張る サンプルはあるからそんなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle >>637 マジ? サンプル教えてくれぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ こういうのじゃだめなん ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi 質問いいですか プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます 他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした 原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです でもやっぱり文字化け関係か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L edgeで書き込んでるんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg Unityだとすんなり取り込めるのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk Unity経由で取り込むって方法もあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS UEってそんなにクソだったのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました! というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです 次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん… ありがとうございました>>643 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi >>652 ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが 原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…? シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/653
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