[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:44:15.44 ID:GcCL1A9u(2/2) AAS
UMGはMVVMで実装するのが常識なの?
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 00:11:05.84 ID:3wcpl6kC(1) AAS
UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE(1/5) AAS
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。

日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 05:09:37.79 ID:QIyf82Kh(1/6) AAS
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 10:46:19.15 ID:fnwsK/AP(1/3) AAS
アニメーションが何をさすのかわからない
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?

Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh(2/6) AAS
>>4
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:41:33.07 ID:6H0q0hMT(1) AAS
5chに人がいない
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。

>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから

それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE(2/5) AAS
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:44:28.70 ID:QIyf82Kh(3/6) AAS
>>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
48
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:45:00.79 ID:fnwsK/AP(2/3) AAS
UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 12:12:43.81 ID:aAaaPrPV(1/2) AAS
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね

UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:15:20.22 ID:QIyf82Kh(4/6) AAS
>>48
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。

それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:31:27.07 ID:dkjUwgSE(3/5) AAS
ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:38:11.03 ID:fnwsK/AP(3/3) AAS
UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:57:04.88 ID:QIyf82Kh(5/6) AAS
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh(6/6) AAS
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。

凄いよね。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 13:10:13.84 ID:VQtltQGz(1) AAS
>>49
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 14:26:50.42 ID:X4M9Z09i(1) AAS
おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 14:59:39.17 ID:aAaaPrPV(2/2) AAS
アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:21:34.92 ID:7QMgHNVS(1) AAS
UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 17:29:13.48 ID:GvhpKGXR(1) AAS
総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE(4/5) AAS
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 18:05:10.86 ID:OwMqoy6L(1) AAS
双方で互換性があれば良いんだが
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 18:06:37.05 ID:W499O0bK(1) AAS
まぁアセットはある意味互換あるわな
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:28:26.23 ID:KhF0IZU4(1/2) AAS
>>42
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。
ありがとうございます。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4(2/2) AAS
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
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