[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT(1) AAS
うめっ、うめっ、うめっ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt(1) AAS
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
外部リンク:www.unrealengine.com
599
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0(1) AAS
今月の配給だけで一本作れそう
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm(2/2) AAS
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG(2/2) AAS
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts(1/3) AAS
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M(1/6) AAS
DCCが先に導入してからじゃね
604
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 07:33:03.25 ID:R7vbNDew(1) AAS
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:36:03.41 ID:BUxbZXZm(1/4) AAS
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm(2/4) AAS
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
607
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M(2/6) AAS
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M(3/6) AAS
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf(1) AAS
スルーできない人も同レベルだよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm(3/4) AAS
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf(1) AAS
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k(1) AAS
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts(2/3) AAS
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M(4/6) AAS
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33(1/2) AAS
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M(5/6) AAS
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX(1) AAS
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33(2/2) AAS
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M(6/6) AAS
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0(1) AAS
もう配布アセットだけでゲーム作れそう
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm(4/4) AAS
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
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