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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST 今月の無料配給来ましたよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU あー無料配給の時期だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT うめっ、うめっ、うめっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0 今月の配給だけで一本作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm >>599 心配するなお前らは手遊びして終わりやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG また忍者がひがんで嫌味いってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts アセットありがたいけど 生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M DCCが先に導入してからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 07:33:03.25 ID:R7vbNDew Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:36:03.41 ID:BUxbZXZm >>604 アホか 佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 07:46:51.63 ID:BUxbZXZm やられたらやり返す ハンムラビ法典じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf スルーできない人も同レベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm >>607 あ?俺忍者くんじゃないぞ この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ 忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf 繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの? 普通にすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。 動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33 シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/616
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