[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi(1/3) AAS
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 03:18:28.22 ID:pT7FqlwN(1/3) AAS
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:27:22.37 ID:otf6uMN5(1/4) AAS
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k(1) AAS
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 06:56:20.42 ID:agVOCNgi(2/3) AAS
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:43:42.00 ID:eJEQhoWF(1) AAS
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:49:37.16 ID:pT7FqlwN(2/3) AAS
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5(2/4) AAS
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK(1) AAS
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5(3/4) AAS
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx(1) AAS
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/(1) AAS
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN(3/3) AAS
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p(1) AAS
技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT(1) AAS
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:16:31.05 ID:otf6uMN5(4/4) AAS
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です
536(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA(1) AAS
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
537(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi(3/3) AAS
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG(1/9) AAS
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk(1) AAS
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe(1) AAS
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464(1/9) AAS
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:43:27.24 ID:e3iUuxeH(1/5) AAS
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:54:20.67 ID:rfgRd464(2/9) AAS
逆に言うとUnityは初心者潰し
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
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