[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 06:49:35.40 ID:guedpALZ(1/2) AAS
勧めてるやつのPCを見せて
492(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 15:39:43.51 ID:7a5ikk5S(1/2) AAS
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 15:48:26.97 ID:Enm7IthJ(1/2) AAS
>>492
全然問題無いよ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 18:08:24.41 ID:jdvHnqp9(1) AAS
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 18:28:56.21 ID:7a5ikk5S(2/2) AAS
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 20:33:42.20 ID:Enm7IthJ(2/2) AAS
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 20:56:38.71 ID:guedpALZ(2/2) AAS
人柱よろしく
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 22:51:12.00 ID:TWhixznE(1) AAS
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 10:48:07.26 ID:FfCAcxKj(1) AAS
PowerLimit試してみた?
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:08:47.38 ID:ImK4SVwu(1) AAS
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 15:20:15.02 ID:8knHuo25(1) AAS
それプラグイン作れば売れね?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 20:46:24.23 ID:2Cd1mNQy(1) AAS
やっとパッケージング出来た……
長かった……
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 08:42:54.66 ID:1WiAOCuF(1/2) AAS
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 09:44:14.93 ID:OsOemidO(1) AAS
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:21:23.28 ID:oBMIFQXt(1) AAS
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:46:22.99 ID:YCAYhzDj(1/3) AAS
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 10:56:55.55 ID:eDaPxF1J(1) AAS
Vroidでええやろ
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 11:01:25.69 ID:YCAYhzDj(2/3) AAS
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 12:26:50.59 ID:6iIeX6eA(1) AAS
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:46:27.90 ID:LWTTq8Wy(1) AAS
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 15:40:20.58 ID:YCAYhzDj(3/3) AAS
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:27:02.29 ID:1WiAOCuF(2/2) AAS
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 22:49:36.58 ID:QLUPVJsz(1) AAS
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB(1/2) AAS
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:36:43.62 ID:F5s5DdtE(1/2) AAS
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…
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