[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC(1) AAS
コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 15:46:00.21 ID:Ybs+gCQm(3/3) AAS
UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:34:35.00 ID:DSC776mv(1/2) AAS
プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い
。というやり取りあったの覚えてるなぁ
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:40:21.95 ID:DSC776mv(2/2) AAS
まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 21:11:51.29 ID:6o/yaI8f(1) AAS
初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 00:27:01.86 ID:3PfBoyKQ(1) AAS
UEFNくんなんでこんな必死なの
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 00:42:03.17 ID:wYux0ugW(1) AAS
春休みかもしれないし
ずっと春休みのヤツもいれば
頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい
トンコツ本買ったけど
この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 06:56:38.23 ID:oQcwI1Ds(1) AAS
UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ
大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる
ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい
けど、フォトナやってないんだよなあ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:03.86 ID:gpJjrN6E(1/3) AAS
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:06.12 ID:gpJjrN6E(2/3) AAS
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:19:41.70 ID:gpJjrN6E(3/3) AAS
ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 01:39:24.52 ID:Q9oCdNMV(1) AAS
接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか?
特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです…
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU(1) AAS
フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:23:14.75 ID:GcCL1A9u(1/2) AAS
去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ
複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:44:15.44 ID:GcCL1A9u(2/2) AAS
UMGはMVVMで実装するのが常識なの?
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 00:11:05.84 ID:3wcpl6kC(1) AAS
UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE(1/5) AAS
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。
日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 05:09:37.79 ID:QIyf82Kh(1/6) AAS
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 10:46:19.15 ID:fnwsK/AP(1/3) AAS
アニメーションが何をさすのかわからない
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?
Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh(2/6) AAS
>>4ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。
>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
46(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE(2/5) AAS
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:44:28.70 ID:QIyf82Kh(3/6) AAS
>>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
48(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:45:00.79 ID:fnwsK/AP(2/3) AAS
UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 12:12:43.81 ID:aAaaPrPV(1/2) AAS
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね
UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:15:20.22 ID:QIyf82Kh(4/6) AAS
>>48
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。
それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。
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