[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 20:35:21.33 ID:XKtC65b2(1) AAS
windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 23:44:54.30 ID:G2VNHVPi(1) AAS
PCGのチュートリアル動画ってみんな森作ってるな
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 02:42:18.65 ID:9a3fgzpF(1) AAS
初心者だがとりあえず5.6月の分の無料コンテンツは落としたけどなんか買うべきものある?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 08:22:53.24 ID:CffErTeC(1/2) AAS
初心者は無料のアセットだけでええよ無料のだけで大量にあるんで
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 08:27:23.25 ID:28/40FWo(1/2) AAS
昔Unityにハマってたとき買ったゲームシステム系のアセットはほぼゴミになってる
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 09:18:51.43 ID:iMxYFHw1(1) AAS
Unityにはゲームシステム系アセット沢山あったけど
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 10:08:20.11 ID:KA8EIki/(1) AAS
アセット買っても製作者がエンジンのバージョン対応しなかったら、最新のエンジンでは使えなくなるしな
無料だけでええよ
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 11:28:16.81 ID:CffErTeC(2/2) AAS
初心者だから優しくされるって思ってるのが・・・
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 12:09:57.71 ID:rOvEEEaf(1) AAS
初心者だから優しくするなって思ってるのが・・・
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 20:10:27.39 ID:EQXPEzkI(1) AAS
unityには定番有料アセットはあるけどUEには
特に何かあったかな?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 20:13:56.81 ID:wlf/xmY2(1) AAS
Electronic Node?(ノード線が角ばるやつ)とか
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 21:12:30.72 ID:28/40FWo(2/2) AAS
ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 05:06:24.85 ID:n/RPfgYh(1) AAS
EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。

あれもっとシンプルに管理できないかな。

不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 07:56:15.37 ID:sJSJEYtx(1/2) AAS
削除できるよ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 08:14:40.53 ID:sJSJEYtx(2/2) AAS
アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 12:49:53.73 ID:HaL2DVyJ(1) AAS
消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 14:25:30.22 ID:MUgbCh2h(1/2) AAS
私今、パッケージングの鬼門にいるの
463
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 20:24:36.94 ID:LuzqiuWu(1/2) AAS
UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい
464
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 21:00:21.84 ID:50XlDZ9H(1) AAS
3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず

コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 21:14:55.42 ID:UXdjatx+(1) AAS
UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 21:48:16.99 ID:LuzqiuWu(2/2) AAS
>>464
ありがとうございます
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 22:39:20.78 ID:MUgbCh2h(2/2) AAS
私今、SDK激重ダウンロードにいるの
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 23:05:10.69 ID:i5ZnEWP8(1) AAS
俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 01:21:26.50 ID:MER8tXSo(1) AAS
>>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 02:15:53.88 ID:MgeeCZdl(1) AAS
>>463
コスパでGPU選ぶのはやめとけ
大は小を兼ねる
設備投資と考えて少し無理してでも良いパソコン買え
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