[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5(1) AAS
バカには難しい
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q(1/2) AAS
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb(1) AAS
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q(2/2) AAS
どうやって?
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry(1/2) AAS
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry(2/2) AAS
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Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
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外部リンク:dev.epicgames.com
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/(1) AAS
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 03:55:39.59 ID:czBG9xkP(1) AAS
そうだよ。
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 14:34:04.03 ID:3UURzMJo(1) AAS
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 15:11:09.95 ID:8nRovHi2(1) AAS
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 08:48:03.87 ID:dg4UWdQj(1) AAS
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 18:58:40.70 ID:ucRuFgz3(1) AAS
今月の無料配給なかなか豪華なのでは
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 19:17:06.78 ID:Pf34oWgo(1) AAS
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 22:47:57.14 ID:Xwo3u865(1) AAS
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 23:05:01.73 ID:bVwPuBAX(1) AAS
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 23:27:04.92 ID:LF0qwuLQ(1) AAS
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:44:08.13 ID:gFmmczk/(1) AAS
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
394: 警備員[Lv.7][芽] [sage] 2024/05/19(日) 01:04:51.74 ID:tmIkY4GU(1/3) AAS
5.4のライセンス関連にはビビっている
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 11:53:25.05 ID:5FYCnuY7(1) AAS
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?
396: 警備員[Lv.9][芽] [sage] 2024/05/19(日) 12:32:53.54 ID:tmIkY4GU(2/3) AAS
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 13:08:28.88 ID:kZ17mTRV(1) AAS
ビビる前にちゃんと読めばいいのに
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 17:41:29.62 ID:XN9zhT8j(1) AAS
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 19:01:26.25 ID:5yzyWO3t(1) AAS
5.4になってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど
400: 警備員[Lv.11] [sage] 2024/05/19(日) 20:08:43.85 ID:tmIkY4GU(3/3) AAS
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/20(月) 19:57:15.57 ID:PjogJxSG(1) AAS
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな
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