[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 02:05:18.98 ID:b0NTI3x4 すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 13:54:47.34 ID:HveE20PK そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想 大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 19:29:44.77 ID:LHRNHZfM ぷちこんやってたんかー Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 10:53:00.60 ID:eVAb62Te コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」 とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。 ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 11:19:40.14 ID:quOXSbJW まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:29:29.05 ID:Ez9B3zhd UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり 制作者と話したけど 他分野のプロとかまぁ映像系かな? それかセミプロばかりだったな そんなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 11:30:14.80 ID:Ybs+gCQm ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 11:57:15.97 ID:Ez9B3zhd SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き? あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい 今はCEDECのペラコン問題もあったり なかなか難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:32:18.47 ID:eVAb62Te 利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。 Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 14:13:25.56 ID:Ybs+gCQm 運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。 たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、 自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:50:44.71 ID:xfX5g7QD フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし 自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 15:46:00.21 ID:Ybs+gCQm UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:34:35.00 ID:DSC776mv プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い 。というやり取りあったの覚えてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 19:40:21.95 ID:DSC776mv まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 21:11:51.29 ID:6o/yaI8f 初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 00:27:01.86 ID:3PfBoyKQ UEFNくんなんでこんな必死なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 00:42:03.17 ID:wYux0ugW 春休みかもしれないし ずっと春休みのヤツもいれば 頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい トンコツ本買ったけど この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 06:56:38.23 ID:oQcwI1Ds UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ 大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい けど、フォトナやってないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:03.86 ID:gpJjrN6E オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:18:06.12 ID:gpJjrN6E オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 15:19:41.70 ID:gpJjrN6E ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 01:39:24.52 ID:Q9oCdNMV 接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか? 特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 23:23:14.75 ID:GcCL1A9u 去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ 複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/39
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 963 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s