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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz 明日やるやるダイエットの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2 5.4きたあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx イェイイェイイェイイェイ! Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes いや更新内容多すぎだろ!? ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX スムーズに移行できますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq >>329 分割しろよコレはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX 試したけど Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4 普通は5.4.2とかまで移行は待つよ 最初はバグが多めだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1 UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない EpicJapanの広報いなくなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム) Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。 ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、 なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/336
337: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS 普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N やらないうちはやる気が出ない やる気はやりはじめてから出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY Unreal C++って別言語と考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU そんなことはない普通のC++ エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL メソッドってどうやって分かるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O いや普通に別言語な部分はある ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね 他の人は普通に使えるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ 逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか いうてその程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね マネージドとネイティブが混ざってる感じが もうちょっと明確にわけたい時がある 名前空間も使えないし 慣れれば心地いいのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56 C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU なんだかんだGCのバクが多いのも良くない BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+ 変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/351
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