[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO(1) AAS
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
外部リンク:gamemakers.jp
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX(1) AAS
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH(1) AAS
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ(1) AAS
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za(1) AAS
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB(1) AAS
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz(1) AAS
明日やるやるダイエットの法則
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
5.4きたあ
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx(1/2) AAS
イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX(1/2) AAS
スムーズに移行できますように
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq(1) AAS
>>329
分割しろよコレはw
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX(2/2) AAS
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx(2/2) AAS
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4(1) AAS
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1(1) AAS
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn(1) AAS
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
337: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q(1/2) AAS
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs(1) AAS
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz(1) AAS
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS(1) AAS
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N(1) AAS
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY(1/2) AAS
Unreal C++って別言語と考えた方がいい
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU(1/2) AAS
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL(1) AAS
メソッドってどうやって分かるん?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O(1) AAS
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
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