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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3 UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を 現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました 何もしてないのに!昨日までできてたのに! https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg 作業を逆回しに戻しても何故かダメ イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8 Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください: プロジェクトのクリーンアップ: Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。 依存関係のチェック: BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。 Blueprintの再構築: イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。 エラーログの詳細確認: エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。 一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk >>307 マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv >>306 今にも潰れそうなUnityの心配してあげて>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3 >>308 復旧はいまの自分では難しいようですので 作り直そうと思います😫ありがとうございました >>309 マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変 まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない 何でもそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl 高負荷な処理っていえば GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから その辺をできるだけ使わなければまあ でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか という問いかけの答えを用意しとかないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW 寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる 不安定? 復活するっしょ知ったことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl たしかに運営基盤って視点は大事だな Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない 結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる? でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ) 例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど 他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか? それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン? え、内製エンジン? とんでもない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+ 後藤ベースならこんなのもあるよ Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開 https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl みたみた、それまだInvitedBetaでしょ GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね 解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ) 既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない 全部持ってかれる可能性もあるけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される? GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後 https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな Rustに学べばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ 寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za 自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz 明日やるやるダイエットの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2 5.4きたあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx イェイイェイイェイイェイ! Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes いや更新内容多すぎだろ!? ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX スムーズに移行できますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/330
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