[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y(1) AAS
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3(1/2) AAS
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
画像リンク
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8(1) AAS
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。
一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk(1) AAS
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv(1) AAS
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3(2/2) AAS
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました
>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY(1) AAS
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW(1/2) AAS
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9(1) AAS
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW(2/2) AAS
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J(1) AAS
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl(2/3) AAS
たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+(1) AAS
後藤ベースならこんなのもあるよ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
外部リンク:gamemakers.jp
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl(3/3) AAS
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO(1) AAS
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
外部リンク:gamemakers.jp
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX(1) AAS
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH(1) AAS
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ(1) AAS
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za(1) AAS
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB(1) AAS
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz(1) AAS
明日やるやるダイエットの法則
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
5.4きたあ
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx(1/2) AAS
イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX(1/2) AAS
スムーズに移行できますように
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