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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 19:38:33.46 ID:/6L7GT4v 開発用途にも関係あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:09:02.46 ID:rzJ9dA7L ん?じゃ、AMDでオーケーって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:14:34.41 ID:pI8WYZMa Threadripper PRO推奨だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 04:25:51.95 ID:gyvBFkav 久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 04:26:23.25 ID:7FThVMDR IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、 最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP 数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た! なんか気持ち悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1 電源へたってるんじゃね 寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな とりあえずバックアップは毎日とっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1 >>275 プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が 分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32 >>299 テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw つまらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj 100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ 改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of Unity潰れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32 フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR 移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3 UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を 現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました 何もしてないのに!昨日までできてたのに! https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg 作業を逆回しに戻しても何故かダメ イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8 Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください: プロジェクトのクリーンアップ: Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。 依存関係のチェック: BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。 Blueprintの再構築: イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。 エラーログの詳細確認: エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。 一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk >>307 マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv >>306 今にも潰れそうなUnityの心配してあげて>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3 >>308 復旧はいまの自分では難しいようですので 作り直そうと思います😫ありがとうございました >>309 マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変 まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない 何でもそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl 高負荷な処理っていえば GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから その辺をできるだけ使わなければまあ でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか という問いかけの答えを用意しとかないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/315
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