[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 19:38:33.46 ID:/6L7GT4v(1) AAS
開発用途にも関係あるのかな
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:09:02.46 ID:rzJ9dA7L(1) AAS
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:14:34.41 ID:pI8WYZMa(1) AAS
Threadripper PRO推奨だろ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 04:25:51.95 ID:gyvBFkav(1) AAS
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 04:26:23.25 ID:7FThVMDR(1) AAS
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP(1) AAS
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP(1) AAS
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1(1) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32(1/2) AAS
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of(1) AAS
Unity潰れそうだな
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA(1) AAS
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32(2/2) AAS
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR(1) AAS
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y(1) AAS
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
307
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3(1/2) AAS
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
画像リンク

作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8(1) AAS
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。

一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk(1) AAS
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv(1) AAS
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3(2/2) AAS
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY(1) AAS
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW(1/2) AAS
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9(1) AAS
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
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