[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko(1) AAS
>>230何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol(1/2) AAS
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K(2/2) AAS
>>234UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG(2/3) AAS
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17(2/4) AAS
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X(1) AAS
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn(2/3) AAS
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol(2/2) AAS
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 14:48:40.41 ID:PUkV7NBG(3/3) AAS
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX(1) AAS
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:10:30.68 ID:kUf76Tqn(3/3) AAS
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:27:45.47 ID:94bCVUv8(1/4) AAS
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:30:13.77 ID:94bCVUv8(2/4) AAS
外部リンク:coloso.jp
13日の11時まで4000円だって
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:30:26.00 ID:OwAF6J17(3/4) AAS
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 17:30:39.14 ID:vyJPRJUh(1) AAS
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 17:42:40.22 ID:D1dIvScm(1) AAS
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 17:52:17.09 ID:aNd3cmtC(1) AAS
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd(4/4) AAS
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 18:54:23.89 ID:94bCVUv8(3/4) AAS
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 19:08:07.33 ID:94bCVUv8(4/4) AAS
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 20:52:26.36 ID:OwAF6J17(4/4) AAS
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 23:34:30.67 ID:j+J/o+Ud(1) AAS
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 04:42:23.84 ID:+ERb4ekU(1/3) AAS
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 05:19:29.03 ID:GpabPxUw(1) AAS
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:39:43.38 ID:Q8b40IwY(1) AAS
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
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