[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd >>221 他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj ベクターどうたらは使って覚えろ 賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd 極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF >>192 これ原因分かる人いない? 因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd >>229 ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2 ライトマップ解像度変更してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が 突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K >>221 気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い ◯ここにいる殆どのひと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG スレ立ったから巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko >>230 何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた 理由がわからないから再発するかもだけどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ 公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K >>234 UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく 3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17 【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X 穴がない人は何をやるつもりなんだよ まず作りたいものを作ってからでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず 迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて 今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく 最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 14:48:40.41 ID:PUkV7NBG >>239 エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:10:30.68 ID:kUf76Tqn むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:27:45.47 ID:94bCVUv8 UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。 無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。 D4の人も講座残してくれたしがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:30:13.77 ID:94bCVUv8 https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp 13日の11時まで4000円だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:30:26.00 ID:OwAF6J17 先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 17:30:39.14 ID:vyJPRJUh じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/249
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 753 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s