[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y(1) AAS
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o(2/2) AAS
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz(1) AAS
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ
221
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J(1) AAS
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17(1/4) AAS
オレもその本読みたい、貸してくれめんす
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn(1/3) AAS
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz(1) AAS
>>221
頑張れ
諦めんな
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd(1/4) AAS
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj(1/2) AAS
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj(2/2) AAS
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd(2/4) AAS
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF(1) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt(1) AAS
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
230
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd(3/4) AAS
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
外部リンク:forums.unrealengine.com

ライトマップ解像度変更してみた?
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N(1) AAS
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K(1/2) AAS
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o(1) AAS
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
234
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG(1/3) AAS
スレ立ったから巣に帰れ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko(1) AAS
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol(1/2) AAS
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ

公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K(2/2) AAS
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG(2/3) AAS
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17(2/4) AAS
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X(1) AAS
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn(2/3) AAS
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol(2/2) AAS
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく

最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
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