[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh(1) AAS
>>207
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y(1) AAS
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん

つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S(1/4) AAS
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw

フフフwwww
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S(2/4) AAS
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw

フフフwww
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S(3/4) AAS
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw

フフフwwww
214
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o(1/2) AAS
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L(1) AAS
いちいち構う方も同類
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 07:46:43.72 ID:OKvsQyAr(1) AAS
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:54:05.69 ID:nZ8tRE9S(4/4) AAS
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y(1) AAS
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o(2/2) AAS
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz(1) AAS
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ
221
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J(1) AAS
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17(1/4) AAS
オレもその本読みたい、貸してくれめんす
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn(1/3) AAS
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz(1) AAS
>>221
頑張れ
諦めんな
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd(1/4) AAS
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj(1/2) AAS
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj(2/2) AAS
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd(2/4) AAS
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF(1) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt(1) AAS
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
230
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd(3/4) AAS
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
外部リンク:forums.unrealengine.com

ライトマップ解像度変更してみた?
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N(1) AAS
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K(1/2) AAS
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o(1) AAS
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
234
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG(1/3) AAS
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