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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc 最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry 基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける 超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj >>179 もう新スレ建てられることは無いみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj >>183 自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん? 参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq >>187 今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です メモリは32か64GB、SSDは1か2TB これで20~25万円くらいに収まるくらいかと それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj >>189 サンキュー 自作だとそれくらいの予算で収まるのか わいも自作検討せんとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj "Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai" https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H サクララビット相変わらず凄いな この人ってゲームは作ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs Verse Update | GDC 2024 https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H Verseが将来的に主力言語となりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37 WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。 ↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3 誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg OpenSSLだよねきっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk >>193 流し見してきたぞ Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな 13:00 Incremental Garbage Collector 個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん? --- 以下、メモ 今のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc... ※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい 今後のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell) ※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう? って感じなのかな 最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR >>200 解説乙 Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk >>196 まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC >>202 その発言したやつに聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk >>201 ああ〜、なるほどね 今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし たぶんそれがその願望がかなった形なんかな 既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね 野心的よのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8 12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。 リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3 unreal scriptが無くなったように そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y >>204 Epicの取り組み見てるとワクワクする 最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B フォートナイト用のスクリプト言語に どんだけ夢詰め込んでるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/209
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