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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ 弊社就職面談にて Aさん「Unity歴10年です!」 Bさん「UE歴10年です!」 採用担当「よし、どっちも採用!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0 いやその担当はクビだな やってる歴長いだけじゃ意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy 普通はそれ以外の応用が効くか疑う どっちもいつまでもあるかわからないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6 ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6 今やりたいのは ・基本はFPS視点 ・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい ・銃を持たせたい ・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ ・右クリックでADSする この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ) TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk 鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX 鏡は重いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 20:22:12.51 ID:kg71B5vy SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6 >>162 >>163 プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある 使い方は検索してくれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod >>165 見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6 リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う ほどほども必要じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6 カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた… 消えたというか非表示なのかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5 テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2 Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb 個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k 何でunity一択なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb >>175 ほぼと言ってるだろw 日本語理解できないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k >>176 別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty Unityの新スレまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/180
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