[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:36:13.03 ID:NEu6cgwo(4/7) AAS
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:38:05.23 ID:wcny7u4x(6/14) AAS
開発途中だからノーコメントだ
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:38:55.48 ID:wcny7u4x(7/14) AAS
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:41:10.79 ID:NEu6cgwo(5/7) AAS
>>138
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:42:06.28 ID:wcny7u4x(8/14) AAS
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
142(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 18:43:04.11 ID:NEu6cgwo(6/7) AAS
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:44:22.08 ID:wcny7u4x(9/14) AAS
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:47:06.61 ID:NEu6cgwo(7/7) AAS
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:49:35.79 ID:wcny7u4x(10/14) AAS
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも応援されてるのがわかって喜ぶだろう
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y(1) AAS
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 19:34:55.53 ID:1Wrsnlye(1) AAS
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 19:58:17.36 ID:wcny7u4x(11/14) AAS
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 20:01:05.56 ID:DdbqNOM3(1) AAS
だが断る
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 20:04:08.90 ID:wcny7u4x(12/14) AAS
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm(1) AAS
泥舟勧誘ワロタ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x(13/14) AAS
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq(1) AAS
均等割り君落ち着け
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x(14/14) AAS
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP(1) AAS
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ(1/2) AAS
弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0(1) AAS
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy(1/2) AAS
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6(1/5) AAS
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6(2/5) AAS
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
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