[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 16:11:58.52 ID:FLs8aGrQ(1) AAS
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 16:43:56.00 ID:0F9EtRU6(2/2) AAS
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ
ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy(1) AAS
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:29:14.15 ID:eGtyYmPu(1) AAS
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)
97(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM(1/2) AAS
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 21:58:06.50 ID:bM6xjxvM(2/2) AAS
>>6565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE(5/5) AAS
>>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です
> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です
> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です
99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk(13/13) AAS
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。
>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。
プロジェクトの共有とリリース
外部リンク:dev.epicgames.com
iOS、iPadOS、tvOS
外部リンク:dev.epicgames.com
Android
外部リンク:dev.epicgames.com
MacOS
外部リンク:dev.epicgames.com
>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。
つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。
>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。
iOS プロジェクトのパッケージ化
外部リンク:dev.epicgames.com
やったことがないから違ったらごめんね。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 23:58:10.80 ID:2ub5ZJ9v(1) AAS
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
101(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 00:48:19.58 ID:K7LRRICY(1/2) AAS
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 06:50:22.11 ID:K7LRRICY(2/2) AAS
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
103(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y(1) AAS
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 05:14:31.98 ID:MPUCr6fr(1/2) AAS
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。
105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr(2/2) AAS
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
>>105
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 00:01:19.23 ID:xno1SAAM(1) AAS
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 13:01:32.56 ID:BT1LWWM9(1) AAS
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:09:56.88 ID:R5gnKjZk(1/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:11:26.87 ID:R5gnKjZk(2/13) AAS
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:11:34.26 ID:R5gnKjZk(3/13) AAS
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:11:51.49 ID:R5gnKjZk(4/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:13:02.02 ID:R5gnKjZk(5/13) AAS
↑
すごすぎないwwww
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:13:17.96 ID:R5gnKjZk(6/13) AAS
天才だよなwwww
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:13:37.96 ID:R5gnKjZk(7/13) AAS
アハハハ~~~www
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:19:15.10 ID:R5gnKjZk(8/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:54:12.96 ID:R5gnKjZk(9/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
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