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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 14:15:21.54 ID:Vaa94Jvk 真面目な返答者か。 こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。 別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 14:46:58.08 ID:T8W1zAVD いちいち上げないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:04:37.89 ID:Vaa94Jvk いちいち荒らさないで欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:05:06.63 ID:Vaa94Jvk もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった? https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:07:51.79 ID:Vaa94Jvk 外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:21:31.70 ID:qp1+c3yA 賢者は歴史に学ぶ 愚者は経験に学ぶ 経験でも学べない者は何と呼ぶ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:24:26.77 ID:Vaa94Jvk まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。 もう勘弁してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:36:18.91 ID:Vaa94Jvk 「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」 賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。 でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。 それよりも、もう荒らさないで欲しい。 不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。 だから頼む。もう荒らさないでくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:37:10.41 ID:5+404+hO おめーだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:42:38.82 ID:Vaa94Jvk やっぱり荒らし続けるのか。 以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、 荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:54:11.25 ID:T8W1zAVD 荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。 Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:54:29.61 ID:4VDQ/t0R NGしとけ それくらいの知性あるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 15:55:09.46 ID:Vaa94Jvk ”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて 賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。 ”比較したらマナー違反”はあり得ない。 どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。 ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 16:11:58.52 ID:FLs8aGrQ UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね? 「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない ごく一般的だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 16:43:56.00 ID:0F9EtRU6 いいから楽しめよもう 神経質はハゲのはじまりだぞ ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言 骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy 未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:29:14.15 ID:eGtyYmPu 自動保存中 お待ち下さい (ローディングアイコングルグル…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか? ちなみに開発環境はWindows10です MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 21:58:06.50 ID:bM6xjxvM >>65 > Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり GIS関連です > Q2,2月のイベントとは何? GIS関連の発表会です > Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど 無関係です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk >>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。 長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。 >>97 分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。 プロジェクトの共有とリリース https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine iOS、iPadOS、tvOS https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine Android https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine MacOS https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine >Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、 >iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。 つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。 しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。 >このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、 >別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。 iOS プロジェクトのパッケージ化 https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine やったことがないから違ったらごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 23:58:10.80 ID:2ub5ZJ9v 無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 00:48:19.58 ID:K7LRRICY >もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった? 何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。 制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 06:50:22.11 ID:K7LRRICY >>101 自己レスだが間違ってた。 MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。 コントロールリグというのをBPで制御してるのかな? それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y >>99 ご回答ありがとうございます! MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 05:14:31.98 ID:MPUCr6fr >>103 リモートMacビルドってやつか。 がんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/104
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