【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (352レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx(1) AAS
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM(3/3) AAS
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
156
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS(1) AAS
今はwinのみ
他も想定にはある状態
210
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 19:49:47.26 ID:OBDgFAr+(1) AAS
もう誰も作ってないのか?
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 19:33:02.26 ID:crRAlvTf(1) AAS
ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
314: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH(2/2) AAS
>>313
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9(1) AAS
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
ありがとうございます
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