【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (353レス)
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7(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G(1) AAS
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9(2/2) AAS
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe(1) AAS
>>2525(1): 名前は開発中のものです。 [sage <>] 2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx(1) AAS
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/19(木) 14:50:07.10 ID:A8P4NJ3p(1) AAS
VRM読み込みで3Dキャラが捗る
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 07:21:08.10 ID://v2hDBb(1) AAS
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 10:51:45.10 ID:T9V7rhAX(1/3) AAS
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
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