【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (353レス)
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:31:00.51 ID:br4D/Jpg(1) AAS
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 10:10:48.94 ID:EVm8ccoP(1) AAS
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 10:20:22.02 ID:H9uFivd2(1) AAS
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 10:51:45.10 ID:T9V7rhAX(1/3) AAS
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 11:12:32.15 ID:T9V7rhAX(2/3) AAS
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
外部リンク:8192.jp
フォント入れ替えはこれとか
外部リンク:rpgbakin.com
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 12:39:15.83 ID:T9V7rhAX(3/3) AAS
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 10:20:37.91 ID:nuZTTbZ9(1) AAS
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 19:26:42.01 ID:oS5eXtnr(1) AAS
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 21:01:07.52 ID:uDdc9YUI(1) AAS
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:21:38.35 ID:qucJSDY/(1/2) AAS
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 13:34:32.90 ID:2qwl1Dae(1) AAS
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:01:47.13 ID:qucJSDY/(2/2) AAS
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 01:05:56.46 ID:ztHvn9mG(1/2) AAS
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 07:07:03.96 ID:VKD+eMkx(1) AAS
FFタクティクス作れるようにならないかな
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/08(月) 19:12:18.30 ID:ztHvn9mG(2/2) AAS
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う

ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 00:58:52.16 ID:a1Cis1i8(1) AAS
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 04:46:27.57 ID:s9a23xIR(1/3) AAS
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 05:02:07.80 ID:s9a23xIR(2/3) AAS
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
外部リンク:itch.io
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます

残り12日だけどみんなやってる?
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 20:15:26.22 ID:qsuoQImT(1) AAS
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 23:01:46.63 ID:s9a23xIR(3/3) AAS
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 23:05:45.90 ID:2xUlfbaf(1) AAS
一歩通行にしちまえば簡単
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 10:35:08.72 ID:/jUcm9mo(1) AAS
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:58:57.78 ID:HetorVHb(1/2) AAS
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
外部リンク:www.youtube.com
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 15:11:27.58 ID:4PoNuaDk(1) AAS
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb(2/2) AAS
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
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