【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (355レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 04:01:20.45 ID:tcc+R5aj(1) AAS
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 06:22:26.58 ID:sy7k4Xlb(1) AAS
次のアプデいつや
srpg作らせてよ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 17:21:12.63 ID:VoAxtGVW(1) AAS
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 19:05:51.16 ID:XzLTSoeQ(1) AAS
次は
2周年アップデートかな
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 09:45:56.50 ID:wrZ4M2yd(1) AAS
srpg作りたいわ
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:07:11.67 ID:G9N6Rt46(1) AAS
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 16:24:02.69 ID:PnsNe6qZ(1) AAS
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 20:24:54.38 ID:1yjOtT23(1) AAS
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 21:18:24.77 ID:nYlECmfg(1) AAS
っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 21:15:58.52 ID:W5Fog/Rx(1) AAS
アプデきてるが…うーん?
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 00:06:33.92 ID:GaDoF93T(1) AAS
試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:50:58.86 ID:FvZkoGAK(1) AAS
srpgまだですか
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:50:00.80 ID:6ERz9lPA(1) AAS
srpgはやくしてほしいわ
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 15:00:04.07 ID:IZum6quI(1) AAS
Bakinタクティクスはいつになりますか
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 15:30:26.88 ID:YHTXN4Dl(1) AAS
ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 02:48:59.30 ID:H46rZ4vC(1) AAS
武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます
戦士 賢者 勇者 魔法使い
のパーティがいたとして
店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが
教えていただけますと助かります
118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 02:42:36.99 ID:WI+kvCOe(1) AAS
タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 15:43:22.12 ID:dwDY4hhS(1) AAS
実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 15:50:36.11 ID:xjRY8sfu(1) AAS
作らない言い訳が出来ていいじゃん
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 22:56:13.61 ID:iaB5Q6od(1) AAS
完成させられることには安定してるさ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 05:35:17.49 ID:HwNcDXAG(1) AAS
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ
PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい
VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
外部リンク:booth.pm
123(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 17:06:12.87 ID:QbHQigkM(1) AAS
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 17:10:19.18 ID:UtASRbeR(1) AAS
>>123
>>64これもう出てるんでないの?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 18:35:39.22 ID:HA2gcm+x(1) AAS
ツール自体が完成してないのに愚問
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:10:57.25 ID:BqE+WXFE(1) AAS
コピペエロゲならあったぞ
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