【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (353レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy(1) AAS
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp(1) AAS
円安でとんでもない値段になってそうだな
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm(1/2) AAS
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz(1) AAS
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR(1) AAS
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm(2/2) AAS
>>32
なるほどありがとう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A(1/2) AAS
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa(1) AAS
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
37: 35 [sage] 2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A(2/2) AAS
カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll(1) AAS
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t(1) AAS
メニューレイアウトも販売かよ
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR(1) AAS
自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?

なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH(1) AAS
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF(1) AAS
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt(1) AAS
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg(1) AAS
discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6(1/2) AAS
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC(1) AAS
出来るよ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X(1) AAS
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7(1) AAS
一向にbakinのゲーム出てこんな
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6(2/2) AAS
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ(1) AAS
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20(1) AAS
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs(1) AAS
きっとMicrosoftXNAに似てる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i(1) AAS
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
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