【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (352レス)
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313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9(1) AAS
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH(2/2) AAS
>>313
ありがとうございます
315: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld(1) AAS
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe(1) AAS
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317
(1): 野球ボーイ [] 2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K(1) AAS
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ
318
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu(1/3) AAS
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
外部リンク:rpgbakin.com
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV(1) AAS
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320
(1): 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E(1/5) AAS
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321
(1): 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E(2/5) AAS
>>320
!要らない
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu(2/3) AAS
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu(3/3) AAS
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E(3/5) AAS
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E(4/5) AAS
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326
(1): 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E(5/5) AAS
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx(1) AAS
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY(1) AAS
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK(1) AAS
野球手誰だよ
330: 野球ボーイ [] 2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP(1) AAS
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 08:50:36.80 ID:jn80qHwN(1) AAS
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 18:47:47.16 ID:PGSwbddn(1) AAS
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う
333: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 19:24:35.06 ID:KVRifB65(1/3) AAS
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね
334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 19:34:17.64 ID:A9IBRiNB(1) AAS
という思い込み
335: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 19:41:27.77 ID:KVRifB65(2/3) AAS
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし
336: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 20:44:57.77 ID:KVRifB65(3/3) AAS
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 10:33:41.41 ID:GlxSMZTw(1/3) AAS
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし

あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
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