【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (353レス)
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289: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj(1) AAS
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz(1) AAS
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE(1) AAS
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ(1) AAS
死ぬほど頑張れば
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2(1) AAS
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP(1) AAS
いちおうアーリー抜けたし!
295: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1(1) AAS
アーリーがとうーござーいーマス
296(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 18:26:52.53 ID:dGV4eSt2(1) AAS
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:08:59.88 ID:hla6ARzj(1/2) AAS
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu(1) AAS
敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj(2/2) AAS
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH(1) AAS
自演はあっちでやって
301: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 09:40:06.40 ID:DQp1daQ/(1) AAS
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 03:10:10.70 ID:J7LAMTVT(1) AAS
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:12:10.70 ID:eOs0VY12(1) AAS
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 14:01:37.08 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 16:51:45.36 ID:yqWmWE8i(1) AAS
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ
とりあえず木は十字板ポリで!
306(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:13:33.53 ID:eMptqpS8(1) AAS
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:25:24.43 ID:g8IbqTWe(1) AAS
がんばれよグリグリくん。
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:51:31.35 ID:idBtHSaV(1) AAS
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:55:33.19 ID:yFH942e6(1) AAS
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 12:13:02.61 ID:6BSng3XR(1) AAS
バキン祝3周年〜
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa(1) AAS
BAKINがんばってるなぁ
312: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH(1/2) AAS
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9(1) AAS
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
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