【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (353レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz(1) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com

RPG Developer Bakin
外部リンク:store.steampowered.com

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
2chスレ:gamedev
>>970あたりの人が次スレ立ててください
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:01:27.27 ID:wHNBd/wt(1) AAS
公式wiki

外部リンク:rpgbakin.com
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 16:38:26.55 ID:na0CFYsz(1/2) AAS
>>1

4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 17:08:10.82 ID:na0CFYsz(2/2) AAS
bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 17:15:18.30 ID:HLlIxQnr(1) AAS
ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 09:12:03.87 ID:/zXR3ysE(1) AAS
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G(1) AAS
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 11:00:00.12 ID:p0gQa+Zs(1) AAS
タクティカルバトル対応は
いつかな
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:56:38.70 ID:VxWvo76A(1) AAS
C#が解れば自作も可なんだよね?
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q(1) AAS
とりあえずc#の入門書を買おうか
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl(1) AAS
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM(1) AAS
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx(1) AAS
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu(1) AAS
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN(1) AAS
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1(1/2) AAS
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5(1/2) AAS
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1(2/2) AAS
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5(2/2) AAS
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9(1/2) AAS
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9(2/2) AAS
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ(1) AAS
動画リンク[YouTube]

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23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO(1) AAS
トラがかっこいい
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV(1) AAS
君、仮想通貨板にも居たよね?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage <>] 2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx(1) AAS
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
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