【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (353レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから
それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp(2/2) AAS
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ
できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM(2/3) AAS
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM(3/3) AAS
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j(1) AAS
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 07:38:02.07 ID:kq9zbBWj(1) AAS
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:17:25.41 ID:ij5ccdE8(1) AAS
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 13:33:53.37 ID:gM55uS20(1) AAS
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:45:30.18 ID:qA2ZzNek(1) AAS
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 23:48:07.23 ID:F0+wHzHL(1) AAS
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 22:17:41.56 ID:s0O3xxq6(1) AAS
bakinてiosのゲーム作れるの?
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS(1) AAS
今はwinのみ
他も想定にはある状態
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 04:38:37.01 ID:wvhvUSFn(1) AAS
>>156
馬琴の良い解説はないものか
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 06:21:42.11 ID:GZ225lkq(1) AAS
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 11:15:53.91 ID:n5f894si(1) AAS
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 16:17:45.54 ID:bEwZHrSh(1) AAS
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:57:40.77 ID:lrw8CmYR(1) AAS
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:02:37.14 ID:KN8FtgSE(1) AAS
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 07:33:34.44 ID:UOdOItCV(1) AAS
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:40:38.14 ID:QBmzvA/X(1) AAS
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 18:47:05.68 ID:D/oqM+Sx(1) AAS
BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 12:30:00.70 ID:egdyagND(1/2) AAS
HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 13:38:48.01 ID:L/ybcxZv(1) AAS
何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ
抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 15:24:10.33 ID:egdyagND(2/2) AAS
ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 20:53:59.89 ID:deeBg7Sz(1) AAS
玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ
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