【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (355レス)
1-

122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 05:35:17.49 ID:HwNcDXAG(1) AAS
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ

PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい

VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
外部リンク:booth.pm
123
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 17:06:12.87 ID:QbHQigkM(1) AAS
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 17:10:19.18 ID:UtASRbeR(1) AAS
>>123
>>64
64(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 12:19:21.06 ID:kVGKeJub(1) AAS
外部リンク:news.yahoo.co.jp

ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
これもう出てるんでないの?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 18:35:39.22 ID:HA2gcm+x(1) AAS
ツール自体が完成してないのに愚問
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:10:57.25 ID:BqE+WXFE(1) AAS
コピペエロゲならあったぞ
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:26:13.75 ID:twnhqa8h(1) AAS
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:47:14.17 ID:EpIR114O(1) AAS
srpgまだ?
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:58:40.87 ID:4az0zzqg(1) AAS
>>123
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 11:19:24.82 ID:YkDvnSFp(1) AAS
へぇBakinにローカライズツールあるんだ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 14:54:52.35 ID:Tuwc0JRf(1) AAS
なるほどまだ重いのか
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:04:15.08 ID:C66FJy6o(1) AAS
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:48:14.24 ID:vO9JJI54(1) AAS
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:52:53.52 ID:qRP3ukIO(1) AAS
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:03:17.23 ID:wL5xspA2(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 17:42:37.38 ID:W9kjbfUv(1) AAS
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13

Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.

エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
他のエンジンで利用することができます。
適切なクレジット表記や発生するロイヤリティの支払いなどを行うよう確認をお願いします。

www.unrealengine.com/en-US/eula/content

5. Other Restrictions on Your Use of Licensed Content
a. UE-Only Content
“UE-Only Content” means Licensed Content that is designated as only permitted for use in conjunction with Unreal Engine and Unreal Engine-based products as designated by Epic, such as Twinmotion.

UE-Onlyが明示されていない販売物や配布物であれば、他エンジンや制作ツールでの利用を妨げない
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 17:25:16.67 ID:YuPj80Ee(1) AAS
2周年は何かある?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 22:03:34.56 ID:btCWXyIp(1) AAS
SRPG本当に今年実装されるのこれ
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:27:17.50 ID:GQTM4++N(1) AAS
SRPGは2025年予定にのびた
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 21:00:58.63 ID:hK75X+4u(1) AAS
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 13:34:09.81 ID:t5a81Fbq(1) AAS
武器の見た目を変えれるようになったようだね
動画リンク[YouTube]

システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 22:28:55.24 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF(1) AAS
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp(1/2) AAS
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp(2/2) AAS
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
1-
あと 209 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s