[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT(1/3) AAS
画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT(2/3) AAS
と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT(3/3) AAS
>>924924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi(1) AAS
顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい?
デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して
ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな
>>926926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt(1) AAS
大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね
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